LinkedIn expanduje do světa her: Spouští 3 nové logické hry

LinkedIn expanduje do světa her: Spouští 3 nové logické hry

Doba čtení: 2 minut

  • Shipra Sanganeria

    Autor: Shipra Sanganeria Cybersecurity & Tech Writer

  • Lokalizační a překladatelský tým

    Překladatel: Lokalizační a překladatelský tým Lokalizační a překladatelské služby

LinkedIn oficiálně vstoupil do světa her spuštěním tří bezplatných her na své platformě, které se zaměřují na rozvoj myšlení. Logické hádanky – Pinpoint, Queens a Crossclimb – lze v uživatelském profilu LinkedIn nalézt pod záložkami „Zprávy“ a „Moje síť“. Hry jsou k dispozici na stolních i mobilních zařízeních.

Profesní síť vlastněná společností Microsoft poprvé testovala hry na své platformě v březnu 2024. „Zvažujeme přidání logických her do prostředí LinkedIn, abychom nabídli trochu zábavy, prohloubili vztahy mezi uživateli a snad i podnítili konverzaci,“ potvrdil mluvčí LinkedIn v prohlášení pro Techcrunch.

Společnost, která s expanzí do světa her globálně začala 1. května, zatím nabízí tři hry ve stylu Wordle. První z nich, Pinpoint, je jednoduchá hra, ve které hráči musí uhodnout, do jaké společné kategorie patří 5 slov.

Druhá hra, Queens, je logická hra založená na čase, která je podobná sudoku, ale nepoužívá čísla. Hráč zde musí umístit emoji královny do každého řádku, sloupce a oblasti, aniž by se vzájemně dotýkaly.

Třetí hádanka, Crossclimb, je trivia hra, která je „kombinací křížovky a hry „Word Ladder“. Hráči hádají seznam slov na základě sady nápověd, poté slova přeskupují, aby odemkli konečnou (složitější) nápovědu a vyhráli hru.

Prozatím lze tyto hry hrát jednou denně a výsledky lze sdílet na osobních sítích LinkedIn. Lze také nahlížet do žebříčků a kontrolovat pořadí a nejvyšší skóre a zapojovat se do konverzací týkajících se her s širší komunitou LinkedIn.

Podle Lakshmana Somasundarama, produktového ředitele sítě LinkedIn, „je načase obrátit list ve způsobu, jakým prohlubujeme a obnovujeme vztahy v práci, a dát do centra pozornosti zábavu.“

LinkedIn není první společností, která využívá hry k oživení a zvýšení angažovanosti uživatelů. Například po akvizici společnosti Wordle v roce 2022 zaznamenal deník The New York Times desítky milionů nových hráčů v sekci her a hádanek.

Líbil se Vám tento článek?
Ohodnoťte jej!
Nesnášel jsem ho Opravdu se mi nelíbí Byl v pořádku Docela dobrý! Absolutně úžasný!
0 Hlasovalo 0 uživatelů
Titulek
Komentář
Děkujeme za vaši zpětnou vazbu
Please wait 5 minutes before posting another comment.
Comment sent for approval.

Zanechat komentář

Zobrazit více...